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Mostrando entradas con la etiqueta juguetes. Mostrar todas las entradas
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viernes, 23 de mayo de 2025

Coloring book. Cuadernos para colorear imprimibles


Coloring book es un libro de colorear interactivo que hará las delicias de nuestros peques. También encontrarás aquí cuadernos en formato PDF para imprimir y colorear en mesa.




Este juego supone una actividad divertida y sencilla que ofrece muchísimos beneficios para los niños.

Colorear va a ayudar a los peques a desarrollar habilidades motoras, fomenta además la concentración y la expresión creativa.

viernes, 15 de noviembre de 2024

Divertisombras. Juego e imprimibles



Juego educativo de educa.jcyl.es donde los peques deben asociar diversos objetos con su sombra.





Es un juego perfecto para que los peques desarrollen la observación, la atención, la memoria visual y habilidades perceptivas. Completamos la actividad con unas bonitas fichas imprimibles para trabajar en mesa.

sábado, 4 de noviembre de 2023

Juegos de laberintos, de Juegos infantiles Pum


Jugar a los juegos de laberintos online estimula la paciencia, la habilidad manual, la concentración y la perseverancia en los niños pequeños.




Desplazarse por el laberinto en línea usando las flechas, es un desafío para los peques de Educación Infantil porque tienen que aprender a coordinar los movimientos que se producen dentro del juego para lograr llegar a la meta.

domingo, 13 de octubre de 2019

Un poquito de orden. Asociación visual.


Un poquito de orden es un juego de Educarex que trabaja la Asociación visual. 




Las actividades que se proponen son útiles para aprender contenidos y conocimientos nuevos siempre siguiendo el propio ritmo de aprendizaje de cada alumno. Se intenta trabajar procesos, estrategias y habilidades con los que se pueden resolver situaciones problemáticas que se le plantean al niño/a.

El funcionamiento de cada uno de los botones del juego los puedes ver en Hoy vamos a.... Discriminación auditiva.

En Un poquito de orden nos acompañará Ulises, quien  nos presenta y explica los 3 grupos de juegos que componen el recurso para que aprendamos a ordenar cosas.

domingo, 25 de noviembre de 2018

Actividades TAC – 3 años. Editorial Casals


Son actividades interactivas para 3 años, en formato flash agrupadas en 3 trimestres e introducción al uso del ratón.

El concepto de TIC ha sido absorbido por las TAC (tecnologías de aprendizaje y conocimiento) donde tan importante es el aspecto técnico como el contexto metodológico y la selección de contenidos llevada a cabo por el docente.




Todos los trimestres contienen 3 apartados Somos escritores, Somos investigadores y Somos matemáticos y cada uno de ellos 3 unidades con 2 actividades cada una. Así pues tenemos:

Primer trimestre:

domingo, 30 de abril de 2017

Juguemos con los juguetes


Juguemos con los juguetes es un grupo de actividades interactivas de Educarex que giran en torno a la lateralidad , el esquema corporal y los conceptos espacio-temporales.






En todo momento estaremos acompañados por Oscar, un niño en silla de ruedas que nos explicará ampliamente cada una de las actividades.

Este recurso va a ayudar a los peques a tomar conciencia del esquema corporal así como de su propio cuerpo, aceptándolo tal como es.

Va dirigido a alumnos de Segundo Ciclo de Educación Infantil y 1º de Primaria.

domingo, 13 de noviembre de 2016

7 Juegos de arrastre para 3 años


Os ofrezco hoy un monográfico sobre Juegos para aprender a arrastrar y soltar con el mouse para nuestros peques de 3 años o aquellos niños que comienzan a utilizarlo.



¿Por qué usar juegos de arrastre?

Este tipo de juegos, al tener un elevado componente visual, hacen que las actividades les resulten atractivas. Desarrollan las capacidades de atención y percepción visual, tales como diferenciar, identificar, localizar, comparar, seleccionar, y mantener el contacto visual.

La orientación espacial y la coordinación viso-motora se perfeccionan a través del manejo del ratón y del teclado (pulsación sobre objetos, arrastre y colocación, pulsación de las teclas del teclado).

Mediante estos juegos los niños van consiguiendo autonomía en el uso de las TIC.

En casi todos los recursos que publico para 3 años hay juegos de arrastre.


Estos son los juegos que os propongo hoy: 

domingo, 2 de octubre de 2016

abcya.com Holiday, juegos de Festividades


Continuamos con la descripción de los juegos de abcya, espero que disfrutarais de los Juegos de Números. Hoy veremos los juegos de Festividades que nos servirán de apoyo en esos días tan especiales y que tanto gustan a nuestros peques.




Juegos de Festividades (Holidays).- Son 9 encantadores juegos que harán las delicias de nuestros niños.

domingo, 24 de julio de 2016

Europschool


Quiero que conozcáis Europschool, un portal integrado en los proyectos Comenius de la Unión Europea, que tiene como objetivo crear una plataforma común para la cooperación europea en Educación Infantil y primaria con el fin de mejorar la preparación y formación de los profesores para vivir en una edad temprana la interculturalidad.





Este portal ha desarrollado un recurso que nos va a dar la posibilidad de trabajar en clase fichas de léxico en 8 idiomas: español, francés, inglés, italiano, alemán, polaco, checo y rumano.

20/02/2019 El sitio se encuentra actualmente cerrado. Es una pena.

Teniendo en cuenta que en los cursos de nivel inicial es muy importante adquirir el léxico de los aspectos más inmediatos de la vida, este recurso se convierte en un medio para desarrollar la escucha y fomentar la producción oral y asentar el vocabulario elegido.

domingo, 17 de julio de 2016

Juegos para 3 años de ChinPum Juegos


Chin Pum Juegos es una Web en el que encontraremos gran cantidad de juegos interactivos para los peques de 3 años que nos van a servir para ayudar a desarrollar la motricidad fina y para aprender a ganar confianza con el teclado y el mouse. 





Jugando con esta clase de juegos didácticos, bebés y niños pequeños darán sus “primeros pasos” en el uso de la computadora. El teclado es un elemento que manipularán permanentemente y de la facilidad o complejidad que encuentren en su uso dependerá la motivación para su aprendizaje.

Hasta el momento, estos son los grupos de juegos que han desarrollado.



16 juegos adaptados a nuestros pequeños de 3 años que se irán desarrollando según vayan pulsando en las teclas del teclado.


lunes, 11 de julio de 2016

Canciones para contar y aprender los números hasta el 10


Las canciones atraen poderosamente la atención de los niños y es un medio fabuloso que debemos aprovechar tanto en el aula como en casa para apoyar cualquier aprendizaje.




He elegido 6 vídeos de canciones para aprender los números hasta 10 de una forma entretenida y didáctica.


 ¡A divertirse y a aprender cantando!

Canción para contar - Charlie Y Los Numeros, BabyTV Español



domingo, 19 de junio de 2016

Papelillos 4 años Ed. Algaida. Juegos digitales interactivos


Continuamos analizando los juegos digitales interactivos del  Proyecto Papelillos de María Dolores Campuzano Valiente, Editorial Algaida. Hoy veremos 4 años.




13/04//2021. Papelillos está realizado en Flash Payer que dejó de funcionar en diciembre de 2020. Esperamos que lo pasen pronto a otra tecnología para poder usarlo de nuevo. En el momento que esto ocurra pondré el nuevo enlace.

 El juego se halla formado por 20 actividades que  son complementarias al Proyecto y trabajan diversas áreas. En todo momento vamos a estar acompañados por la mascota de 4 años, la rana Pascuala.

Veamos ahora cada una de las actividades interactivas que conforman el Proyecto.

domingo, 13 de marzo de 2016

La Cabaña Divertida: 15 juegos matemáticos para Educación Infantil


La Cabaña Divertida es un conjunto de 15 pequeños juegos de La Junta de Castilla León adecuados para niños del Segundo Ciclo de Educación Infantil de (3 a 6 años) y gracias a los cuales aprenderán sin esfuerzo multitud de conceptos matemáticos.





A continuación os pongo el enlace la descripción de cada uno de estos estupendos juegos:

domingo, 21 de febrero de 2016

Papelillos 3 años Ed. Algaida, Juegos digitales Interactivos


Hoy vamos a analizar un juego digital interactivo que he usado muy a menudo en el aula y que sirve de apoyo al Proyecto Papelillos 3 años de María Dolores Campuzano Valiente, Editorial Algaida.




13/04//2021. Papelillos está realizado en Flash Payer que dejó de funcionar en diciembre de 2020. Esperamos que lo pasen pronto a otra tecnología para poder usarlo de nuevo. En el momento que esto ocurra pondré el nuevo enlace.


El juego está compuesto por 20 actividades que  son complementarias al Proyecto y trabajan diversas áreas. En todo momento vamos a estar acompañados por la mascota de 3 años, el gatito Papelillos.

Veamos ahora cada una de las actividades interactivas de que consta el Proyecto.

domingo, 1 de noviembre de 2015

Torbellinos 3 años. Editorial Casals


Hoy os traigo Torbellinos 3 años de la Editorial Casals que se encuentra estructurado en 3 trimestres, cada uno de ellos con dos núcleos temáticos:


Primer trimestre La rana y Los juguetes
Segundo trimestre Los espectáculos y los alimentos
Tercer trimestre Las flores y El teléfono

Los núcleos temáticos se trabajan desde audiovisuales, actividades TIC, cuentos e imágenes.


Son seis los cuentos utilizados: "La rana de la charca", "Ricitos de oro", "Garbancito", "El caracol", Cenicienta" y "Tamborín".

jueves, 17 de septiembre de 2015

Manejo del ratón. Mueve la mano de Vedoque


Acabo de localizar un juego que viene de maravilla para que los niños de educación Infantil 3 años se inicien en el manejo del ordenador y en el  control del ratón.


Pulsa y juega


Es uno de los muchos juegos educativos de Vedoque que comprende múltiples actividades que los pequeños podrán realizar y disfrutar en el Rincón del Ordenador.

Ten paciencia, tarda un poco en cargar.



Disponemos de 3 tipos de acciones a elegir:


1.- Señalar - Ofrece 6 escenas


-Animales, el niño deberá señalar los animales que aparecen en pantalla y oirán los sonidos característicos de cada uno de ellos.
-Exploración del paisaje.
-Cazar y pinchar globos.
-Instrumentos musicales que sonarán al señalarlos.
-Raqueta (que no me ha funcionado)
-Frutas, al señalarlas oirán su nombre


Se puede ir de una escena a otra pulsando en las flechas.


2.- Clic - Con 5 actividades



-Vocales, al pulsar en ellas oiremos sus sonidos.
-Juguetes, que se animarán al hacer clic en ellos.
-Calle, cuyos elementos se animan al clicar en ellos.
-Cielo estrellado, las estrellas caerán cuando se pulse en ellas.
-Cocina. Pulsar en la gallina para que mande el huevo a la sartén, después encender el fuego pulsando en los mandos de la cocina y finalmente clicar en la sartén para que el huevo vaya al plato.



3.- Arrastrar - También con 5 actividades


-Figuras geométricas. Arrastrarlas hasta su molde.
-Números hasta el 5. Arrastrar los números a la mano que le corresponde.
-Granja. Arrastrar los patos hasta su casita.
-Cara. Formar una cara arrastrando los distintos elementos: ojo, boca, orejas,...
-Personaje. Construir un personaje arrastrando cabeza, brazos, piernas, tronco.



domingo, 5 de julio de 2015

Hoy vamos a.... Discriminación auditiva


Con el recurso interactivo "Hoy vamos a..." de Atenex trabajaremos la discriminación auditiva desde 4 núcleos temáticos:


  1. Vamos a la escuela
  2. A pasear por mi barrio.
  3. A jugar con las cosas.
  4. De visita a la granja

Al abrir el curso se observará una pantalla en blanco que permite indicar el tipo de accesibilidad que se requiere, según sea que el alumno tenga alguna dificultad visual, motórica o auditiva. En cualquier caso, se puede pinchar en el botón “entrar” para pasar a la primer pantalla de la Secuencia Didáctica.

Una vez en la primera pantalla, encontraremos dos botones, uno para el acceso de los Alumnos a los contenidos y actividades propuestos en la Secuencia Didáctica, y otro para el acceso a los Docentes a información complementaria ( guía, fichas de actividades complementarias, fundamentación pedagógica).




En el área de Alumnos, nos encontraremos con la pantalla de inicio de la Secuencia Didáctica, cuyo nombre se presentará en la barra roja de la parte superior. Junto a ella hay dos controles que permitirán al alumno avanzar y retroceder por las distintas pantallas.

En la parte inferior se dispondrá de una barra de controles que ofrecen algunas opciones necesarias para la navegación y uso del contenido educativo. Cada Secuencia Didáctica tiene 3 voces: Hombre Adulto, para opciones generales; Mujer Adulta, para locuciones de nombres de imágenes; Mascota (voz infantil), para locuciones de contenido e interacción con el alumno.


El botón INICIO estará disponible durante toda la Secuencia Didáctica y al pinchar en él se produce el regreso a la primera pantalla del curso.



 El botón TEMAS, mostrará una ventana con el detalle de los diferentes objetos de aprendizaje incluidos en la Secuencia Didáctica, de manera que pinchando en alguno de ellos, se podrá pasar directamente al comienzo de esa sección.



El botón ACTIVIDADES muestra una ventana con el detalle de las distintas actividades disponibles, de manera que pinchando en alguna de ellas, se pasa directamente a esa actividad. Si aún no se ha entrado a un objeto de aprendizaje, mostrará primero los temas disponibles para luego poder elegir una actividad de las de ese tema.

El botón AUDIO provoca que se silencie el audio que se está reproduciendo en ese momento. Cualquier audio que aparezca posteriormente deberá ser silenciado de la misma manera.


El botón IMPRIMIR produce la impresión de la pantalla actual a través de la impresora conectada al ordenador. Este control funciona únicamente si es accionado con el ratón.




El botón SALIR produce el cierre de la aplicación.



Algunas pantallas contienen una secuencia de explicación de contenidos que requieren que se pinche en el botón “Comenzar Explicación”, de este modo, se inicia la presentación de estos contenidos, con animaciones y audio.

En cualquier momento puede pincharse en el botón “Repetir Explicación” (que ha reemplazado al anterior), para que la animación comience nuevamente.

¡Vamos a jugar!



miércoles, 4 de marzo de 2015

¿Me lo explicas? Educarex


¿Me lo explicas? es un proyecto de Educarex que tiene como destinatarios no sólo a niñas/niños con necesidades educativas especiales (n.e.e), es decir, alumnos con dificultades de aprendizaje cualquiera sea su causa u origen y con déficits psíquicos, motores y sensoriales. Su objetivo es que estos objetos digitales sean utilizados por cualquier niño, independientemente de cuáles sean sus características.




El objetivo general que persigue este recurso es: Desarrollar la Comprensión visual de los objetos y situaciones del barrio, el aula, el cuarto y los juguetes.

Los objetivos específicos son:

  • Enriquecer el vocabulario.
  • Identificar lo que falta o sobra en los dibujos presentados.
  • Encontrar semejanzas y diferencias en los dibujos.
  • Ejercitar la memoria visual, la concentración y la atención.
  • Desarrollar la capacidad de expresión. Potenciar la discriminación visual.

domingo, 22 de febrero de 2015

GLOBALINEX: "Magia con las palabras"


"Magia con las palabras" de Guadalinex es un material auxiliar para el aprendizaje interactivo de la lectoescritura en Educación Infantil donde podemos elegir actividades para 3, 4 o 5 años.




Es un material subvencionado por la Junta de Extremadura y cuyos autores son Telesforo Guerra Moreno, Mari Carmen García Romero y Mari Paz Sánchez Ruíz.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Taller de consumo responsable

Ayer tuvimos un Taller de Consumo Responsable en el que aprendimos a ser buenos consumidores y a reciclar para cuidar nuestro planeta y vivir en un lugar mejor.

El monitor nos presentó a Don Amarillón (contenedor de plásticos, latas y bricks), Don Papelón (papel y cartón), Don Tristrás (vídrio) y Doña Raspa (materia orgánica).

Escuchamos muy atentos a las explicaciones del monitor.


Hicimos equipos para reciclar


Colocamos los objetos en su correspondiente contenedor.


Pero antes de reciclar debemos reutilizar.
El monitor nos hizo una cámara fotográfica a cada uno con los bricks y yogures que trajimos de casa.


Una cámara que funciona.
¿Que no me creéis?
¡Mirad qué guapa me ha sacado Candela B.!