Con el recurso interactivo "Hoy vamos a..." de Atenex trabajaremos la discriminación auditiva desde 4 núcleos temáticos:
- Vamos a la escuela
- A pasear por mi barrio.
- A jugar con las cosas.
- De visita a la granja
Al abrir el curso se observará una pantalla en blanco que
permite indicar el tipo de accesibilidad que se requiere,
según sea que el alumno tenga alguna dificultad visual,
motórica o auditiva. En cualquier caso, se puede pinchar en el botón
“entrar”
para pasar a la primer pantalla de la Secuencia
Didáctica.
Una vez en la primera pantalla, encontraremos dos botones, uno para el acceso de los
Alumnos a los contenidos y actividades propuestos en la Secuencia Didáctica, y otro
para el acceso a los
Docentes a información complementaria ( guía, fichas de
actividades complementarias, fundamentación pedagógica).
En el área de
Alumnos, nos encontraremos con la pantalla de
inicio de la Secuencia Didáctica, cuyo nombre se presentará en la barra roja de la
parte superior. Junto a ella hay dos controles que permitirán al alumno avanzar y
retroceder por las distintas pantallas.
En la parte inferior se dispondrá de una barra de controles que ofrecen algunas
opciones necesarias para la navegación y uso del contenido educativo.
Cada Secuencia Didáctica tiene 3 voces: Hombre Adulto, para opciones generales; Mujer Adulta, para locuciones de nombres de imágenes; Mascota (voz infantil), para locuciones de contenido e interacción con el alumno.
El botón
INICIO estará disponible durante toda la Secuencia
Didáctica y al pinchar en él se produce el regreso a la primera
pantalla del curso.
El botón
TEMAS, mostrará una ventana con el detalle de los
diferentes objetos de aprendizaje incluidos en la Secuencia
Didáctica, de manera que pinchando en alguno de ellos, se podrá
pasar directamente al comienzo de esa sección.
El botón
ACTIVIDADES muestra una ventana con el detalle de las
distintas actividades disponibles,
de manera que pinchando en alguna de ellas, se pasa
directamente a esa actividad.
Si aún no se ha entrado a un objeto de
aprendizaje, mostrará primero los temas disponibles para luego
poder elegir una actividad de las de ese tema.
El botón
AUDIO provoca que se silencie el audio que se está
reproduciendo en ese momento. Cualquier audio que aparezca
posteriormente deberá ser silenciado de la misma manera.
El botón
IMPRIMIR produce la
impresión de la pantalla actual a
través de la impresora conectada al ordenador.
Este control funciona únicamente si es accionado con el ratón.
El botón
SALIR produce el cierre de la aplicación.
Algunas pantallas contienen una secuencia de explicación
de contenidos que requieren que se pinche en el botón
“Comenzar Explicación”, de este modo, se inicia la
presentación de estos contenidos, con animaciones y
audio.
En cualquier momento puede pincharse en el botón
“Repetir Explicación” (que ha reemplazado al anterior), para que la animación comience nuevamente.
¡Vamos a jugar!